Recenzia filmu: Assassin’s Creed



Film Justina Kurzela je veľmi podobný hrám, na ktorých je založený: má úspech v akcii, nie v príbehu.

Ako väčšina úspešných franšíz videohier, Assassin’s Creed je prekliaty blázon. Iste, nie sú v ňom žiadni talianski inštalatéri, ktorí by šliapali po hubách, ale tam dve tajné spoločnosti, zlá megakorporácia, séria biblických artefaktov a stroj s názvom Animus, ktorý vám umožňuje prístup k spomienkam predkov. riaditeľJustin Kurzelnesnaží sa do tejto filmovej adaptácie napchať všetku hlbokú žartovnosť hry (chvalabohu), ale do svojho 100-minútového filmu toho nabúral dosť, že skoro, takmer vykoľají celé snaženie. To, čo zachraňuje tento úchvatný, neúprosne strašidelný film, zachraňuje aj hry: akcia je na mieste.



Michael Fassbender(tiež producent) hrá Callum Lynch, usvedčeného vraha v cele smrti, je to však v poriadku, pretože zabil iba pasáka. Po jeho poprave sa Callum prebudí v obrovskom zariadení, kde skupina vedcov vedená Dr. Sofiou Rikken (Marion Cotillard) použiť Calluma na pomoc pri dosahovaní ich ambicióznych cieľov, ktoré zahŕňajú minimalizáciu násilia a agresie. Na to potrebujú staroveký artefakt: rajské jablko. Aby Callum našiel rajské jablko, musí nasmerovať svojich predkov cez Animus, čo ho mentálne pošle späť v čase, aby mal veľa a veľa bitiek s nožom. Medzitým si Callum zamračí na spolupacienta Moussu (Michael Kenneth Williams) a mračí sa na neho zlovestný vodca spoločnosti (Jeremy Irons).







Och, a toto všetko je spojené do starodávnej kraviny medzi asasínmi a templárskymi rytiermi, z ktorých druhý dúfa, že ovládne svet odstránením slobodnej vôle (to je miesto, kde prichádza na scénu rajské jablko). Je to mytológia najlepšie vyrozprávaná počas 15 hodín hrania, a nie počas krátkeho spustenia filmu, a úprimne povedané, všetko má tendenciu vytekať z uší vo chvíli, keď Callum začne pustošiť akýkoľvek počet starodávnych a moderných stráží. Kurzelova akcia je frenetická, niekedy až rozptyľujúca, ale choreografia je dokonalá. Boje sa odohrávajú v temných kobkách, fluorescenčných laboratóriách a možno najnapínavejšie v rade vozov ťahaných koňmi.





Súvisiace video

Najzaujímavejšie však je, ako dobre dokáže Kurzel začleniť typickú hrateľnosť série do akčných rutín. Úchvatné skoky a stúpania sú vykonávané rovnakým záhadným spôsobom ako v hrách a bojové štýly majú rovnaký ostrý a krkolomný pocit. Okrem toho Kurzel ďalej ctí hry (a udržiava si hodnotenie PG-13, čo je ideálne pre film, ako je tento) tým, že takmer úplne s istotou obchádza gore, telá sa hromadia, ale hra sa vo svojom sadizme nevyžíva. Neupokojí tých, ktorí kritizujú násilie vo videohrách, ale malo by aspoň zdôrazniť, že to nie je násilie, po ktorom hráči nevyhnutne túžia v hrách s veľkými telesnými hodnotami. Je to pocit poraziť neprekonateľné šance. Nič z toho ani zďaleka nepripomína skutočný život, a to je dobrá vec.

Medzi týmito akčnými scénami sa však film stáva neúprosne mrzutým. Existuje len jeden riadok skutočného smiechu a ten prichádza, keď sa Callum približne v polovici pýta sám seba, čo si publikum myslí: Čo sa to kurva deje'https://consequence.net/tag/brendan-gleeson/' >Brendan Gleeson ,Essie Davisová, aCharlotte Ramplingová, preboha. Je škoda, že sotva ktokoľvek z nich má veľa práce okrem emócií a žiarlivosti.





ale Assassin’s Creed stojí nad neslávnou hollywoodskou líniou adaptácií videohier, a to preto, že sa zdá, že má k materiálu skutočnú úctu. Na rozdiel od Super Mario Brothers, Resident Evil a ďalšie herné adaptácie, ktoré sa snažili odkloniť od mytológie a nie od hrateľnosti, Assassin’s Creed skutočne nájde spôsob, ako začleniť samotný pocit z hrania. Stále sme neobjavili najlepší spôsob, ako preložiť hry z konzoly na obrazovku, ale Assassin’s Creed ukazuje, že sa aspoň približujeme.



upútavka: